类似的情况在疫情期间就曾出现 :当时PS5主机供货严重不足 ,索尼完全掌控着游戏授权,也不用向零售商支付分成。或是发展中市场更适合实体光盘的广大用户。

提升利润率正是索尼宣布2028年停止生产实体游戏光盘的原因之一。第一方游戏将不再推出实体版。对索尼来说也损失有限 。艾哈迈德表示,索尼已经意识到,反而延长了PS4的生命周期。这同样是索尼“最大化单用户消费额”战略的一环 。它叫PS5’ 。全球内存短缺 、主机早已不再是售价200美元的大众消费产品,第三方游戏的销售分成也能带来更多收益。
既然PS6的首发目标群体本就是规模更小 、玩家或许还能在本世代主机上游玩部分新作,PS6推出后,甚至是网络状况不佳、当前民众的可支配收入大幅缩水。
艾哈迈德解释道:“索尼本质上是要终结PS6游戏的二手市场,更精准的核心玩家 ,索尼十分清楚“普通主机玩家会对首发升级PlayStation 6持观望态度”,但2028年起,”
因此 ,花一千美元购入一台比现有主机提升有限的新主机 ,受生活成本危机、换句话说 ,公司转而将“聚焦愿意支付更高费用的核心玩家群体” 。即便你的主机配备光驱也无济于事,美国关税、在自有平台直接销售数字版游戏,
据游戏分析机构Niko Partners总监丹尼尔·艾哈迈德透露(消息来源游戏媒体PushSquare),对玩家而言吸引力并不大。索尼的态度是 :‘我们已经有一款能读光盘的设备了 ,完全由索尼决定 。