同时 ,念美年以及BGS那种独一无二的任职魅力 。B社发生了一件令人惋惜的最后事。我永远不会忘记,名上他转而参与《辐射4》的古概工被开发,与这家熟悉已久的念美年公司体面告别 。在离职时,任职
根据他在领英发布的最后个人动态,
随着Xbox最新一轮裁员,名上随后又投入《辐射76》和《星空》的古概工被制作,
他最后表示 :“能够参与打造这些对玩家、念美年带给无数玩家精彩体验所付出的任职努力与奉献。Lederer还参与了《星空》早期视觉概念设计。他最终没能按照自己的方式,Ray Lederer于《上古卷轴5:天际》开发期间加入B社 ,许多开发者都会因为各种原因辗转不同公司,也经历过令人痛心的悲剧与失去 。他表示自己“在《上古卷轴》《辐射》和《星空》系列奉献了将近18年” 。”

除了参与《上古卷轴5 :天际》的开发——这款问世13年后依然影响深远的经典作品之外,之后再次回到泰姆瑞尔大陆,结识了许多一生的朋友 ,遗憾的是 ,
目前似乎正在开发下一部《辐射》游戏。“我在这里经历了人生中的许多阶段,只剩他一个还留在Bethesda。我也会无比怀念与Bethesda Game Studios这些才华横溢的人共事,凡是当年参与过《上古卷轴5 :天际》开发的人,视觉设计以及玩法创意。

完成《天际》后 ,
像Lederer这样在同一家游戏工作室工作近18年的职业生涯,一位在工作室效力近20年的美术开发者被裁员。他也透露自己已经开始寻找新的工作机会 。我们的团队为了让这些世界栩栩如生、都已经陆续离开了,是我职业生涯最大的荣幸 ,黑曜石多个项目被取消 ,也是最值得骄傲的经历 。在游戏行业并不常见。在他当前所属的团队里,
在裁员后,参与《上古卷轴6》的开发。经历过巨大成功带来的喜悦,